发布日期:2024-10-31 00:08 点击次数:60
提及《格兰蒂亚》这款作品,我念念一定能勾起老玩家们的好意思好回忆。此作是一款相等经典但是又籍籍无名的游戏作品。天然它在某些游戏圈中可能十分著名,但好多新玩家们可能都不知说念此作。而这款游戏关于老玩家们来说,可称得上是堪比《最终幻念念》的JRPG神作。
《格兰蒂亚》是由日本的Game Arts于1997年建筑的一款经典日式RPG,有些译名为《冒险奇谭》。它曾活着嘉Saturn上推出,对其时领有这款主机的玩家来说,这皆备是一款阻截错过的佳作。
在游戏中,玩家上演的是名为Justin的年青冒险家,他的父亲是一位凸起的探险家,Justin自小就以成为冒险家为主义。游戏随从他的成长轨迹,从一个乡下的小孩,最终成为支柱宇宙的英豪。天然这样的剧情在今天看来也曾十分陈腐,但在以前却口舌常具有眩惑力的王说念魔幻故事。
立异且耐玩的战斗系统
《格兰蒂亚》最大的卖点,无疑是它的战斗系统。在阿谁年代,RPG游戏大巨额都使用随即际遇敌东说念主的边幅(所谓的「暗雷」系统),即你走着走着就一会儿插足战斗。而《格兰蒂亚》初度继承了「明雷」系统,让玩家不错在舆图上看到敌东说念主,惟有当你与他们斗争时才会插足战斗,这在其时的日式RPG中十分生分。
此外,它继承了半即时制的战斗系统。每个变装和敌东说念主都有一个行径值,这决定了行径法例。玩家不错通过妙技碎裂敌东说念主的行径,以致让敌东说念主无法反击,这大大提高了战斗的计策性。每一场战斗都充满挑战,毫不会像其他RPG雷同插足后期只靠自动打怪或单纯膺惩便能草率通关。
更止境地是,战斗所在不是传统的双方站位,玩家和敌东说念主不错在一个微型的区域内目田挪动。有些魔法和妙技具有界限成果,怎样将敌东说念主集会在我方的膺惩界限内,或是躲开敌东说念主的膺惩,都需要玩家尽心操作。
完好的细节与营业失败
举座来看,《格兰蒂亚》真是不错称得上是完好。不管是战斗系统、游戏玩法、故事、音乐、动画,如故宇宙不雅,它都达到了上乘水准。独一可能被以为中规中矩的,是它的剧情,天然莫得太多毒害,但皆备不成叫作症结。
那么,这样优秀的作品,为什么营业上却未能告成呢?这就要说到其时的商场情况了。世嘉底本念念凭借《格兰蒂亚》与其时家机商场的王者PlayStation抗衡,尤其是念念挑战如日中天的《最终幻念念VII》。尽管《格兰蒂亚》动用了向上150东说念主的建筑团队,历时4年制作,但最终销量惟有40万,远不足《最终幻念念VII》那样的快意级告成。
时期的遴选与玩家的心绪
《格兰蒂亚》的失败并不虞味着它自己有多大的问题。事实上,好多玩家以为,若将《最终幻念念VII》和《格兰蒂亚》逐个双比,《格兰蒂亚》仅仅在剧情上稍逊一筹。然而,RPG的剧情和配景设定对游戏的代入感至关进击。
《格兰蒂亚》的主角Justin是一位14岁的少年,游戏运行时他以致还在和8岁的一又友玩「勇者游戏」,这样的设定可能让好多年纪较大的玩家无法产生共识。反不雅《最终幻念念VII》的主角克劳德,他冷情且充满魔力,这样的变装谋划更允洽其时RPG玩家群体的期待。
渐忘的经典值获取味
尽管《格兰蒂亚》在以前的商场竞争中不脑怒手,但它依然是一款值得尊敬的作品。如若你还莫得玩过这款游戏,那么我利弊提倡你去体验一下。这即是经典的王说念JRPG,《格兰蒂亚》咫尺也曾推出了高清版块,况且有官方汉化,因此关于心爱JRPG的玩家们来说皆备值得一玩。